看到趣論,覺得賠率這玩兒,確實夠人樂、夠人煩的。其實,賠率它所表達的含義,是將靜態或者動態的人或物數字化,並轉化為可控於對象的一種手段。
那麼,它既然被控,就必定會出現變化。問題是: 1、變化的目的是什麼? 2、人或者物如何受變?
受變的人(當然是人)就會竭力去破解它,由被動變主動。故不少人想出了很多方法,並在實踐中取得了不俗的成績。
就所講“初賠——變賠——終賠”,或許就是一種破解之法。但是,某公司對一場球所開賠率,有的有很多個賠率組合,又一場球每一公司的認知度是不同的,故而,要準確的把握必須同時跟蹤至少三家公司,不說你精力如何,找出其中的變賠就應該是一個煩人的了。
其實,賠率的屬性就在於它的可塑性和不可塑性。如何理解呢?
大家知道,三角形是最穩定的形式(平面幾何的應用)。然而,對於賠率的掌控者賠率公司來講,它是不會讓賠率的三數,變成最穩定等邊三角形三條邊的,更不會使三角變成60度的。總會想盡辦法使其變一變的,正是這種變化,賠率就由“穩定——不穩定——穩定”。