第三節 六場預測法
六場預測法是英國媒體提供給彩民的簡單預測方法,該方法進行預測的基本條件是以一個球隊某種近期趨勢會保持延續性為前提。例如,如果某球隊已經在主場連續贏了6場比賽,以W為贏球符號,則近期成績為WWWWWW;如果客場作戰的球隊已經連續輸了6場比賽,以L為輸球符號,則該客隊的近期表現為LLLLLL;該預測結果即為主場球隊贏球。再如,假設參賽的兩隊在最近6場比賽中打出了4場平局,以X作為平局符號,那麼近期的比賽表現為XWXXLX,則該兩個隊在即將進行的比賽中會打出平局的結果。
該方法是建立在球隊狀態表現的持續性基礎之上,固然有它一定道理,但是卻存在極大的片面性。例如前面的例子中,兩個隊都恰好是WWWWWW對LLLLLL的情況幾乎是百年難遇。再就是該方法在實際操作中很難找到定義準則,因此,使其在應用上受到極大限制。而六場預測法的合理之處是該方法以球隊在一個階段內的表現為預測基點,因此,較能體現球隊在競技狀態決定下的勝負概率。為此,一些博彩專業人士對六場預測法進行了改進,使其得到廣泛應用。
一、六場預測法的使用方法
改進後的方法為,根據參賽兩對實力或狀態差異設定差異值,進而根據該差異值來預測比賽結果。
具體的計算方法為:某球隊最近的6場的比賽結果中,每勝1場(即1個W)計為3分,每平1場(即1個X)計為1分,每負1場(即1個L)計為0分。如若某隊在之前的6場全贏,即按照六場預測法為WWWWWW,則該隊得分為18分;若為LLLLLL,則計為0分:若是WLXXWW則計為11分。
二、預測定義
六場預測法同樣要受主客場因素和球隊實力所制約。應用改進後的6場預測法,對英超和意甲聯賽近600場比賽進行了預測,得出如下預測定義。
定義1:當交戰的兩隊六場積分差為6或6以上時,六場積分高的球隊勝;
定義2:當交戰的兩隊六場積分差為5時,若主場球隊六場積分高,則主場球隊勝;
若主場球隊六場積分低,則主場球隊勝或平;
定義3:當交戰的兩隊六場積分差為2 4時,則六場積分高的球隊勝。
定義4:當交戰的兩隊六場積分差為1或0時,則主場球隊勝或平。
三、六場預測法的準確率
1.總體準確率
英超聯賽從第七輪開始共預測321場,其中有182場預測正確,準確率為56.7%。意甲聯賽從第七輪開始共預測252場,其中有136場預測正確,準確率為54.0%。
2.各段準確率
英超聯賽六場積分差為6或6以上時,準確率為42.7%;六場積分差為5時,準確率為70.6%;六場積分差為2-4時,準確率為51.2%;六場積分差為1或0,準確率為77.5%。意甲聯賽六場積分差為6或6以上時,準確率為48.1%;六場積分差為5時,準確率為57.1%;六場積分差為2-4時,準確率為41.9%;六場積分差為0或1時,準確率為78.0%。
英超方面,明顯低於總體準確率的是六場積分差為2、7、8及10以上時;意甲方面,明顯低於總體準確率的是六場積分差為2、3、8時。
而英超六場積分為2、7、8及10以上的場數占總場數的比例為27.7%;意甲六場積分為2、3、8的場數占總場數的比例為30.9%。也就是說,對於英超而言,可以較準確地預測72.3%的比賽。對於意甲而言,可以較準確地預測69.1%的比賽。因此,六場預測法應用於英超比賽,每一輪的10場賽事中,可以較準確地預測7場。而應用於意甲比賽,每輪9場賽事中,可以較準確地預測6場。
上述三種靜態預測方法,都是以數學模型的形式出現,它們是從比賽本身來預測賽果,也可以說是一種模仿博彩公司得出賠率結論的過程。雖然我們所瞭解的預測手段並不一定是博彩公司開出賠率的最終依據,但是從理論角度來看,博彩公司的賠率模型也是基於這三個客觀數據模型而建成的,因此,發現它們之間共通性,對我們有效的預測比賽結果,其輔助作用不可小視。還有一點,就是一些悟性很高的玩家會利用這三種數學模型,與盤口或賠率分析方法相結合,而形成自己的分析模式。例如,先利用進球率法做出了對主隊有利的初步結論,再去觀察亞洲盤的上盤(假設主隊讓球)賠付,當發現上盤水位偏高,而一旦主隊打出對莊家而言並不合理的話,那麼他們會做出上盤(主隊)過熱的最終結論,而實際投注時則選擇出擊下盤(客隊)。