秦俑的剝皮理論5——內部數據篇
第四部分 內部數據及特色數據
在論壇看到一個有趣的運用投注比例的方法:把賠率的換算百分比作為投注比例,來計算盈虧,很有意思。從實際的跟蹤來看,有一定效果。但須要注意的是,由於眾多公司的賠付百分比一般都是90%左右,因此這個百分比是不完整的。而從SP值實際反映來看,博彩公司的實際受注比例與這個百分比有一定誤差,較為相似的一般是強勢球隊(即讓盤球隊一方),而弱勢球隊的受注百分比明顯比這個莊家給出賠率的百分比概率要高許多。
這裡我認為有必要說說莊家勝平負百分比概率的問題。
舉個例子,如果一場比賽的賠率是:1.72 3.40 4.00(立博——烏克蘭VS中國),分別拿1除以這三個數據,得出:58.1%,29.4%,25.0%,這三個百分比相加得112.5%,大於100%,那麼這多出的12.5%就是莊家的利潤部分。實際上,莊家的利潤遠遠不止這一點,同樣以這場比賽立博的賠率為例,其賠率顯示的利潤是112.5%,實際百分比是:51.7%,26.1%,22.2%,合計88.8%,其真實利潤是112.5%—88.8%=23.7%。
那麼這個88.8%又是怎麼得出的呢?首先我們得知道賠率是怎麼得出的。
威廉希爾公司德甲首席分析師托尼布斯和法甲首席分析師魯波特的工作就是為威廉希爾公司提供德甲、法甲比賽的勝平負概率。概率得出以後,博彩公司會通過一個公式來計算出各自應開的賠率。
這個公式是: a÷b=c c-c×10%=d
a是計算百份比概率的基數100、b是博彩公司通過分析師得出的百分比概率、c是a÷b得出的結果、d就是最後計算出來的賠率。注意,10%是莊家的抽水利潤部分。
比如意甲聯賽中尤文圖斯主場與AC米蘭的比賽,博彩公司通過分析得出尤文圖斯勝出的概率為40%左右,那麼就用這個公式來計算如下:
第一步100÷40=2.5;第二步2.5-2.5×10%=2.25,那麼,博彩公司開出尤文圖斯勝的賠率會在2.25左右。同理,AC米蘭獲勝的賠率、平局賠率也可以按照相同的方法計算出。
在此基礎上,我們將賠率進行反算,分別用1來除以賠率,就可以得出莊家的實際勝、平、負百分比,將這三個百分比相加即可得出實際返還百分比額了。88.8%由來於此。
說完上面這些,現在開始說內部數據就比較有意義了。
一、盈虧
盈虧,所表現的就是莊家的盈利和賠付。如果莊家對一場比賽開盤後虧錢,你說莊家還會不會做?答案是,盈利的比賽,莊家才會做,所以很多比賽,可以通過莊家的盈虧得出實際的比賽結果。
基本使用方法是:
1、盈虧額中正數方往往代表該球隊易取分。
2、如一方為正數,另外兩方盈虧額為負數,則正數方可作膽,並且其準確率比較高。
3、三方數字一般都是以10為分界線,正數10以上表示勝望較高,正數10以下則不是很穩;負數越大則表示取分的可能很小,負數在10以上則幾乎沒有取分的可能,填單上則可排除。
具體的運算方法是如何的呢?下面給你一個問答。
問:盈虧指數是如何定義的?
答:計算盈虧指數需要另外一組參數,那就是「投注比例」。由於我們無法在開獎之前得到真正的投注分佈數據,因此,只能用網友投票比例、數據工廠統計結果等來「模擬」。
某場比賽的盈虧指數=90-比賽結果對應的投注比例*比賽結果對應的賠率
2003年第43期足彩的第13場,米德爾vs曼聯,勝平負賠率依次為4.71、3.28和1.63,對應的網友投注比例分別為23.77%、16.55%和59.68%,比賽結果為0(曼聯贏)。如果投注足彩的資金用來賭外圍,那麼,每受注100元,博彩公司需賠付:59.68*1.63=97.28元,盈虧指數為90-97.28=-7.28。也就是說,考慮到運營成本等因素,博彩公司在這場比賽上每受注100元會出現7.28元的虧損。
14場比賽的整體盈虧指數,就是各場比賽盈虧指數的平均值。如果將賠率所對應的勝率數據當作投注比例,那麼,盈虧指數等於零。一般來說,比賽結果越熱,盈虧指數越小;比賽結果越冷,盈虧指數越高。