溫州牌九是古代中國傳統遊戲的一種,玩法是依據一副共32張牌,點數的不同組合來比較大小,以決勝負。
‧理牌:以兩張牌為一副,排列成一列
‧每副牌只玩兩局即重新洗牌
‧發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的餘數,1 = 莊,2 = 順門,3 = 出門,0 = 到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌
‧下注門數:有三門,每一門可分別下注該門輸或贏,但押閒輸者每個玩家只能押一門,押閒贏者最高可以押到3門
‧以兩支牌點數之和的個位數來分勝負,最大是9,最小是0
單張牌的大小順序
大小順序 1 2 3 4 5 6
單張牌
名稱 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 長三 板凳 斧頭 紅頭十 高腳七 零霖六
點數 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
大小順序 7
單張牌
名稱 雜九 雜八 雜七 大雞六 雜五 小雞
點數 9 8 7 6 5 3
對牌的大小順
大小順序 1 2 3 4 5
對牌
名稱 雙天 雙地 至尊 雙人 雙鵝
大小順序 6 7
對牌
名稱 雙梅 雙長三 雙板凳 雙斧頭 雙紅頭十
大小順序 7 8
對牌
名稱 雙高腳七 雙零霖六 雙雜九 雙雜八 雙雜七 雙雜五
大小順序 9 10 11 12 13
對牌
名稱 天九王 天槓 地槓 天九 地九
沒有對牌的大小順序
若沒有對牌,則以兩牌點數之和的個位數來分勝負,最大是9,最小是0。
範例一:沒對牌的組合方式
組 合 點 數 和 方 式
左邊的牌 = 4點,右邊的牌 = 5點,4 + 5 = 9此牌組為9點
左邊的牌 = 5點,右邊的牌 = 11點,5 + 11 = 16,超過10點則只取除以10的餘數,此牌組為6點
左邊的牌 = 10點,右邊的牌 = 10點,10 + 10 = 20,超過10點除以10正好整除(餘數等於0),此牌組為0點
範例二:比點數時如遇到同點數,就以其中最大單張牌的級別來比較大小
組 合 點 數 和 方 式
V.S
同樣是7點,但天牌比雜牌大,有天牌的7點為大
V.S
同樣是9點,但梅牌比紅頭牌大,有梅牌的9點為大
V.S
同樣是5點,但長三牌比高腳七牌大,有長三牌的5點為大
V.S
同樣是1點,但長三牌比零霖牌大,有長三牌的1點為大
V.S
梅牌與板凳一樣大,所以兩者一樣大(視為莊家贏)
範例三:「大雞六」和「小雞」不能變化點數
組 合 點 數 和 方 式
兩張牌的點數相加3 + 7 = 10,小雞隻能定義為3點,此牌組為0點
兩張牌的點數相加 3 + 6 = 9,此牌組為9點
牌型比較
‧任何對牌皆大於沒對牌,任何沒對牌皆小於對牌
‧若雙方對牌名稱相同,則為莊家贏 (若莊門對牌級別為同級,則莊家贏)
‧若沒對牌的點數,其最大單張牌級別大小皆相同,則為莊家贏
‧0點沒有級別,莊家通吃
‧「大雞六」和「小雞」不能變化點數
‧押門贏賠率為1 : 1
‧押門輸賠率為1 : 0.94
荷官發牌時,偶有系統無法判讀狀況時,此時荷官將重新掃瞄,直到系統能夠完整判讀
如遇故障因素將註銷所有相關注單/獎金