本部分是在線撲克介紹, 會解釋一些其與現實中的傳統撲克之差別。它同樣簡述牌室如何賺錢, 玩家們如何避免支付過多的費用。
每天, 全世界大概有十萬人在線玩現金撲克遊戲, 遊戲比賽是虛擬的, 但是玩家都是和真實的玩家比賽。玩家只需要一台電腦就可以從互聯網上任何一個撲克遊戲大廳下載客戶端, 並且開始撲克比賽,。任何一個玩家就只需要坐在舒服的椅子上玩自己喜歡的遊戲, 譬如, 2塊到4塊有限Texas Hold’em撲克遊戲。撲克遊戲會像在現場一樣運行。
自從網絡遊戲出現後, 在線撲克遊戲已經越來越受歡迎, 有多達2000%的玩家增長率. 撲克是一種對抗型遊戲, 充滿了娛樂性。在線撲克是一種靈活的消磨時間的遊戲,而且在線撲克遊戲提供每天24小時每個星期7天的服務。
作為一種運動, 自從電視節目”World Poker Tour”在2002年播出後, 以及業餘選手Chris Moneymaker在2003年舉辦的World Series of Porker 中獲勝, 撲克已經越來越受到媒體的關注。自從電視撲克出現後, 現場和在線撲克遊戲就產生了互惠的關係, 撲克遊戲產業, 現場和在線撲克遊戲業互相交換玩家, 並且從中的到了巨大的利益。 在成長的在線撲克遊戲業, 源源不斷的滿足人們多WSOP和WPT的興趣。而這些活動, 也吸引了很多的新的撲克遊戲玩家,而這些玩家大部份都是玩在線撲克遊戲的。
鮮為人知的是, 幾年前撲克遊戲幾乎在賭場裡面被淘汰。有些賭場一度因為撲克遊戲成本太高, 並且開始關閉他們的撲克遊戲賭廳。但是, 這些隨這在線撲克遊戲和電視撲克而改變, 那些賭場裡面的撲克遊戲賭廳又再度的熱鬧起來。
在線撲克的歷史很短;由1998年開始, 由Planet Poker和他的一些追隨者發起, 最大的撲克遊戲廳是Paradise Poker, 它曾經有80%的市場占有率。但是當時的市場非常的小, 一些玩家又回到了現實的賭場去賭博或者玩撲克遊戲。在2002年, 撲克遊戲因為第一次的WPT電視節目而掀起了高潮, 並且帶來全新的撲克遊戲, 譬如Party Poker, 這些多少都是得益與World Poker Tour. 之後, 在線撲克遊戲成為了主流。就單獨2003年 玩家的人數和撲克遊戲賭廳就增加大概了500%。在2004年, 在線撲克遊戲有大概10億元的收。即使市場有過於飽和的現象, 一些小的在線撲克遊戲賭廳關閉或者被大的賭廳收購, 但是那些在線撲克遊戲賭廳的利潤還是非常高的。因此,在線撲克遊戲賭廳現在花費巨大的資金做廣告, 並且給予玩家更多的優惠註冊紅利, 忠誠紅利, 推廣, 以及其它的優惠. 這些優惠對於玩家來說決對是好消息。
作為撲克遊戲最大的吸引就是運氣占了很大的一部份,在任何角落的玩家可以在很短的時間裡和另外的玩家比賽。這個對於大部份的玩家是具有欺騙性的, 他們看不到長期的目標是贏的必要性。事實上, 撲克遊戲是一種技術, 最好的玩家可以長時間的贏。這和其它的需要技能的遊戲是不一樣的, 譬如象棋遊戲, 一般技術好的玩家會一直贏下去。 所以, 新玩家可以用最少的錢從撲克遊戲技巧指導上快速的和高效率的學習撲克技術。