基礎篇
1.什麼是賠率?
答:賠率可以近似的看做是概率的倒數。如果兩項發生概率相同的事件(比如猜硬幣的正反面),那麼正反兩項的賠率都是是1/0.5=2。這個賠率2包括了本金(YY的賠率需要減1,後面說明中皆使用包括本金的賠率),為什麼說近似,因為這個賠率是公平的賠率,不包括莊家的抽水(抽水下面會解釋)。也就是說莊家開1賠2,那麼在硬幣競猜中他是賺不到錢的。
2.什麼是抽水,它有什麼作用?
答:抽水又可以近似的看做是莊家的利潤。比如在硬幣博彩中,莊家開出賠率想要有10%的預期收益,那麼他就要將賠率改變為1/0.5*(1-10%)=1.8。在公平賠率的基礎上乘以1-抽水比例。抽水的其中一個最直接作用就是使得莊家有利可圖,比如兩邊邊競猜的金額都是100塊,那麼無論結果如何莊家都有20塊利潤。為什麼又說他是近似呢?因為實際的投注額度可能沒有這麼理想,比如猜正面可能是90塊,反面可能是112塊。那麼出現正面莊家盈利40塊,反面則幾乎不盈利。
3.如何通過莊家賠率計算抽水(判斷是否為黑莊)?
答:首先1-抽水這個數字我們給他一個專業的名字–返還率。由此可見返還率是一個小於1的數字,當返還率大於1,那麼就是莊家賠率設置錯誤(現實中幾乎不可能發生)。就存在無風險套利的機會(就是怎麼買都賺,具體怎麼買後面會提到)。好了現在來說返還的計算,用語言表達返還率就是,賠率的倒數和的倒數。可能有點拗口,以上面為例就是1/[(1/1.8)+(1/1.8)]=0.9。
推導過程(不感興趣的可以跳過)
這個用簡單的初中代數推導就能得出,我們用Pn表示選項n的概率,Bn表示選項n的賠率,X代表返還率。那麼就有1/P1*X=B1,1/P2*X=B2,…..1/Pn*X=Bn,等式2邊取倒數相加
左邊=(P1+P2+….Pn)/X=1/X
右邊=1/B1+1/B2+…..1/Bn
註:P1+P2+…Pn=1,不為1就無法用這個公式計算返還,比如硬幣正面的賠率1.8,明天下雨的賠率是1.8(一般不會有這樣無厘頭的賠率組合,99%的情況都是概率和為1)。
所以就能得出X=右邊各項賠率倒數和的倒數。由返還率大小可以看出莊黑不黑,返還率越小莊越黑。
4.返還率大於1?
答:一般不可能出現這樣情況,但是在幾家開相同選項的不同莊家之間,可能產生。假設有這種情況比如A莊 正面賠率2.1 反面賠率1.7; B莊正面賠率1.8 反面賠率2。由上面公式計算出A莊返還0.939 B莊返還0.947都不存在大於1的情況。但是A的正面2.1和B的反面2 這2個選項的返還率達到了1.024。一個最直觀的做法就是買2.1的地方買2塊,2的地方買2.1塊。這樣無論什麼結果你都賺錢。
提高篇
5.如何開莊?
答:首先要計算出概率。就是公式中的P1,P2…Pn(P1+P2+…Pn=1)。那麼你的相應賠率就是Bn=X(返還率)/Pn。打個比方,硬幣正反面概率0.5,各個返還率下的賠率為
正面 反面 返還率
1.95 1.95 0.975
1.9 1.9 0.95
1.85 1.85 0.925
多個選項也同理,用返還率除以對應概率可得。這樣的計算絕對不會有返還率大於1的情況。
6.我不知道概率怎麼辦?
答:這個是絕對不可能精確知道的。以星際比賽為例,一個選手的勝率是:
1.和對手的實力對比
2.此地圖的種族對戰成績
3.狀態
4.打法類型(有些選手有明顯缺點 比如教主TvZ)
5.其他因素
這些綜合因素的加權平均。看到這裡你肯定不會想去算概率了,那怎麼開設賠率呢?
從上面的例子可以看到,莊家在概率計算上的優勢(精確知道了硬幣競猜兩項概率都為0.5),從而通過賠率設置控制了投注額比例達到盈利。這點很好理解如果賠率不同 正面1.8 反面1.9。那麼通常情況(後面會解釋什麼是通常)買反面的人將大大超過買正面的人。結果就是正面莊家大賺,反面莊家大虧。所以,莊家不是在同玩家對賭,而是通過信息優勢,計算優勢(現實中有些複雜的概率計算要用到積分,微分方程等複雜模型),還有心理學優勢,通過賠率平衡投注比,在抽水範圍內做到盈利。
現在知道了計算概率的作用是平衡投注比,那麼我們已經知道了投注比呢?那麼恭喜你,你就可以省去複雜的概率計算。比如我不知道Flash VS Free 2個選手的勝率是多少。但是我可以借助YYBet系統,看玩家的投注數額,判斷出大致的投注比(比方說是0.45:0.55)。那麼我就可以將0.45看成是Flash的勝率去計算賠率。但不幸的是,YYBet是一個返還率為1的博彩系統。你經過抽水計算的賠率永遠不可能比YYBet更吸引人,但是你的優勢在於YYBet不能用YYB投注。
那麼投注比隨時間不斷變化,該什麼時候選取呢?一般有以下幾點注意:
1.投注總額度不能太小,太小對數值影響大。
2.和自己的心理預期做下對比,看看是不是大致相符。
3.返還率要盡可能低。這點很明顯由於系統設置了盈利賠付5%的抽水,那返還率就起碼低於0.95。較低的返還率可以使得投注比例控制空間更大。
技巧篇
7.論壇做莊要注意什麼?
答:1.要注意到虛擬幣博彩的和真實博彩的區別。
因為是虛擬幣,多了不多少了不少。
如果選項不吸引人,可能買的人很少。這點很好理解,如果你開一個2人圖出生點位的莊。一邊1.8(YY賠率設置要-1),一邊1.8。一個極端情況,感興趣的人很少只有一個人買了其中一種情況。那麼你就是和他在對賭,單輪內不一定能平衡投注比盈利。但是因為你有抽水,你贏了可以拿「1」,輸了只要賠「0.8」。那麼只要你連續開2人圖出生點位20莊,50莊。那麼贏的一定是你。
趣味性。
虛擬幣博彩主要是為了趣味性這點有別於真實博彩,所以很多時候投注比會因為意外情況而朝著非理性的方向變動。比如大家都去買PCS的對面選項,而且不幸的PCS又一次黑燈的話,你輸1,2次就可能就沒錢開莊了,就是所謂「燈」的影響。除了「燈」的影響還有一點就是數字敏感度。在一個賠率很高的選項比如Airforc 贏 STX的選項上賠率有6(YY賠率就是5),對應的STX贏的賠率只有1.1(YY賠率就是0.1),如果是真實RMB投注的話,那麼很少有人會去買Airforc贏,因為和扔錢沒區別。但是虛擬幣投注,很多人會為了趣味性會買賠率高的選項(1.1實在沒意思),而使得投注比失控,出現大賺大賠的情況。
2.底金要大,條件要苛刻。
YY規定的最低底金為60000,可以接受投注是底金4倍,就是240000。默認最大單注4萬,可以重複投注。如果你有一個1賠6(YY賠率5)的賠率,那麼只要有一個人買40000的1賠6,你剩下的200000就要全部用來平衡這筆投注的賠付,才能做到穩定盈利。為了避免大賠大賺這種情況出現,底金要大,並且要限制單注最大額度,和取消重複投注選項。
3.賠率要合理。
1.25(YY賠率0.25)以下的賠率會基本打消人的夠買慾望。不要開高於4(YY賠率3)以上的賠率,避免趣味性投注影響盤面平衡。
8.如何用開盤獲得比別人高的賠率?
答:這個問題我看到論壇的YSL決賽莊,想到的。比如你確信Styla必勝,現在Styla的賠率是0.7,liangxu是0.8。那麼你用10000的資金買styla贏了,只有7000。
現在你同樣用10000的資金可以買到Styla勝更高的賠率,你只要開一個liangxu勝為0.85的賠率。是只開這一個別的不開。那麼當買liangxu的資金為11764時,Styla輸你剛好虧10000。如果Styla贏,你就贏了11764(還要扣500多手續費)。同樣的10000,你通過自己開莊,將Styla的賠率變成了1.1以上!!!!!
但實際上你至少要拿出24萬來賭,大賠or大賺?