第四節 影響歐賠的兩個重要元素
在上一節我們提到切爾西獲勝的概率是41%,這個只是估算。真的是41%嗎?莊家會準確的把這些信息提供給我們嗎?答案很明確:不會!試想,如果莊家都把信息透明化,那麼莊家和玩家之間就處於對等地位了,如果真的達到了這種對等,博彩行業也就不復存在了。莊閒之間的信息和資源的失衡,才是博彩業立足的根本,也是博彩公司生存牟利的基本條件。請大家務必要從紛雜的數據分析中對這點有所認識。
即使概率是準確的,也會因為玩家對三種結果的認識不同而導致籌碼的流向不同,出現這種情況時,博彩公司則需要對某個結果的賠率以進行調整,達到資金平衡,控制風險的目的。說到這裡又涉及到一個新的概念:即玩家投注某一種結果的概率,我們叫它大眾投注概率。
《從莊家不輸錢談起》這本書中曾有這樣一段文字:「有人說:概率是毫無意義的事情,如果事情發生了,概率就是百分之百,如果沒有發生,概率就是零」。該書作者對這種觀點給予了批駁。而筆者也認為,諸多博彩研究成果和很多現實事件證明,這樣的想法是對概率完全錯誤的理解,因為他們不知道什麼是概率的屬性。所謂概率的屬性,就是概率是隨著事件出現的可能性的一種量度表現,當影響概率的客觀因素發生變化時,概率自然也就順其而變,不同時間和不同條件下,概率也是不同的。
博采公司所制定的賠率類似保險公司的保費和賠付方案一樣,需要依賴嚴謹的概率計算和統計計算,他們在這方面做的很專業。具體到足球比賽,對於賽果,他們有一套成熟的數學模型,可以在綜合了各種主客觀因素的情況下精確地計算出交鋒兩隊的臨場實力差,進而演算出比賽各個結果的發生概率,令人歎服的是,通常情況下,這個概率相當接近投注者對賽果的投注比例。
也就是說,在這個時候,博彩公司將我們前面所述的「一是博彩公司自身對比賽判斷的概率,二是大眾心理投注的概率」,二者有效的融合在了一起。 而當博彩公司一旦對這兩種判斷形成結論,那麼就構成了賠率的兩大要素:莊家分析概率和大眾心理投注概率。由此可見,對賠率進行研究的真實內涵,其實就是對概率的分析和計算。從這一點來看,也就等於為我們指明了賠率研究的具體方向和思路。
第一,莊家分析概率和大眾心理投注概率的形成 概率分析模型。
第二,如何分析賠率對莊家盈利和風險的影響 盈利模式分析。
第三,檢驗賠率與真實事件的符合程度 賠率分析(分析結論)。
本書後面所要涉及的內容,即開始圍繞這三個研究方向逐步展開。