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別問前輩的《八爪功全集》【4】

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四:別問前輩的其他有關百家樂的觀點闡述。

先撇開八爪功不談,我們先聊聊一些話題,看看大家是否有共識先。

1、百家樂的遊戲是由八副牌組成 它的所有結果都在60~80次間,也由於如此,我們可視為””每一靴牌的總結果””是一次獨立事件。

2、在我所知道的DC歷史中,長莊(或單跳)的紀錄是約在30次左右,如果不管前面出現的次數是多少次,下一次永遠是1/2的結理論成立,那麼我們應該有機會看見或至少聽見,超過30次的莊、閑或跳。

3、數學專家可能會跳出來告訴我,不是沒有,只是他還沒出現,還沒出現並不表示他不會出現,數學專家可能不知道,澳門的DC歷史以及賭桌的數量,還有它幾乎是24小時運行的,在這樣的條件下,最少是過兆靴,也就是超過1000000000000靴牌,我還沒有乘上60次的單次結果。

數學專家其實忽略了一個真正的關鍵 那就是所謂的連續性,也就是說 假如我們把這幾十年來的歷史紀錄當成一條無限長的紀錄,那麼 30次的紀錄就有可能出現,那究竟是啥原因造成這樣,是因為它被“切割”了,這也就是 noname兄 moon兄的論點不同之處。

4、讓我們來試算一下,我們只用澳門的賭桌數就足夠,不用全世界了,澳門的賭桌總合假設用2000台x20小時(有的會封台休息)/2(除二是因為每薛需時兩小時)x每薛60次紀錄X365x30年=13140000000,約一百三十四億次,出現30連莊或單跳的機率是1/1073741824,約十億分之1。

兩者相除差了近十倍。也就是說,理論上每3年就應該出現一次30連莊,各位賭友,在你賭博的生涯裡,曾經親眼看見或聽說30次以上的嗎?

我博彩十幾年 最多也只有看見一次22連,DC的發牌員跟我說葡京的紀錄是28次連。

5、但是,如果我們把所有紀錄連成一直線,其實我們都有可能看見了,有時連了十幾後沒牌,或一開始就出現十幾次連,他們連在一起就有可能了。

討論在壹百億分之1的30連後出第31次的機率(記住那就是兩百三十幾億分之ㄧ)是不是還是二分之1,對我們來說並不重要,重要的是,我們只要知道,第31次連出現的次數和一連後,再連的次數,那就足夠了。

6、如果全澳門的賭桌,合併成一桌,所有的賭客集中籌碼在那一桌上打,結果會是如何?DC的獲利能力是否有改變?答桉是一定大大減少!整個DC的輸贏全在那桌身上,如果出現好牌就慘了 (長連即是一例)我已經說了很多次,DC的限紅是一種DC的最後自我保護機制,就是怕賭客碰見好牌時DC招架不住,她根本不怕你用纜,儘管用好了(別忘了,你追的只是你剛剛輸去的那一個基碼,DC毫無壓力,但是你勝進時,那就不同了。)

7、假設有一個玩家是神經病 (有一個就夠了),而DC又不限紅,有人會說,開玩笑,DC會怕你,這個人只要用最小的基碼(暫定為100元) 那麼只要他碰見一次30連,DC就倒閉了(約10000億港幣)。所以DC除了用限紅保護自己之外,就是用不斷的擴張台數(大數法則的最佳應用)DC財大勢大,都懂得規避風險,那麼我們呢,而八爪功的基本策略也就是因此而來,每薛只贏一個碼 (每薛注碼固定)…也就是不要在一靴牌中拼到底,每條路只下注幾次,也就是不要在一條路中拼到底,每條路下注注碼各自計算,也就是不讓自己,左一巴又一巴,這是最多人會輸錢的主因。

8、把你們手上的紀錄拿出來,找出所有規律的路,橫向的,例如,庒連閑不連,閑連庒不連,庒閑都連,都可以,舉例p bb p bbb p bbb ? ?……這種路要六組才算成型(簡稱a型),或另一種類型 ,對秤的 pp bbb p bbb 其中的 b 這種路只要兩組就算成型..單跳不算…(簡稱b型),以上所有的a型路  都要再各出現四組以上,而b型路同時各出現兩組,才會讓你全軍覆沒..

好 開始找吧 看看你能找個幾張這樣的紀錄…….

9、混沌法則

混沌法則中,序中帶亂,亂中帶序也是如此,但是你放心你幾乎碰不見順到底或亂到底,在面臨交叉的地方等它 才是致勝關鍵。簡單的說,用大數法則贏大數法則就是他的基本原理。

渾沌理論混沌的基本特徵一般認為:

宏觀上的無序無律,可分三個方面:A、內隨機性;B、非週期性 ;C、局部不穩定性。

微觀上的有序有律,體現在三個方面:A、自相似性,普遍性;B、新的自然常數 ;C、有序有律與無序無律的交接點。

中國科學家錢學森稱渾沌是宏觀渾沌,局部有序的現像。請注意最後的這句話,放在百家樂中再適合也不過。

或許又有人說是否又故弄玄虛了,混沌法則,在商場上、投資學上都是一門重要的課題。

10、獨立事件之深層思考

我們已經知道不管前一個結果是莊是閑,下一個獨立開出的結果之機率還是1/2,但我們換個方式想4個連莊與3個連莊的機率呢?在前面的紀錄裡,不管是實戰紀錄,或計算機測試紀錄,都明白告訴我們:3連莊比4連莊的比例一定多出1倍,也就是由於這種現像,與渾沌理論完全吻合,簡單的說:就是一靴牌裡不會是全部是“偶而相同的現像”或“完全不相同的現像”,莊閑的分布圖形就會出現高高低低,於是我們就會有機可乘。

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